롤 KDA 계산법은 킬과 어시스트를 더한 뒤 데스로 나누는 것이다. 예를 들어 8킬, 4데스, 12어시스트라면 (8 + 12) / 4 = 5이므로 KDA는 5다. 전적에 적힌 8/4/12는 세 기록을 순서대로 나열한 값이고, KDA 5는 그 기록으로 구한 비율이라 서로 구분해야 한다. 계산 순서부터 데스가 0인 경우, 여러 판의 평균을 구하는 방법까지 차근차근 정리해 보았다.

롤 KDA 계산법, 어떤 순서로 계산할까?
킬과 어시스트를 먼저 더하고, 그 합을 데스로 나누면 된다. K는 킬, D는 데스, A는 어시스트를 뜻한다. 전적을 K/D/A 순서로 읽는 것과 실제 계산 순서는 다르다. 가운데에 적힌 데스는 더할 숫자가 아니라 마지막에 나눌 숫자다.
처음에는 세 숫자에 이름을 붙여 놓으면 덜 헷갈린다. 8/4/12 기록을 계산하는 순서는 다음과 같다.
- 기록을 8킬, 4데스, 12어시스트로 나눈다.
- 킬과 어시스트를 더한다. 8 + 12 = 20이다.
- 합계 20을 데스 4로 나눈다. 20 / 4 = 5다.
이때 KDA 5는 데스 한 번당 킬과 어시스트의 합이 5라는 뜻이다. 킬만 데스로 나누는 K/D와도 다르다. 같은 기록에서 K/D는 8 / 4 = 2지만, KDA는 어시스트까지 반영하므로 5가 된다.
계산기에 입력할 때도 괄호를 챙겨야 한다. 8 + 12 / 4라고 입력하면 나눗셈을 먼저 처리해 11이 나온다. 반드시 (8 + 12) / 4로 입력하거나, 합계 20을 구한 다음 4로 나누면 된다.

데스가 0이면 KDA는 어떻게 표시될까?
OP.GG에서는 데스가 0인 기록을 일반적인 숫자 대신 Perfect KDA로 표시한다. 기본 공식의 분모가 0이 되므로 보통의 나눗셈으로 비율을 구할 수 없기 때문이다. 0데스 경기는 먼저 숫자 계산과 서비스의 표시 방식을 구분해서 보면 된다.
가령 8킬, 0데스, 12어시스트는 20 / 0이 된다. 이를 KDA 20이나 KDA 0이라고 쓰면 기본 공식의 결과와 맞지 않는다. 데스를 임의로 1로 바꿔 계산하는 방식도 원래 공식과는 다른 별도 처리다.
데스 수에 따른 차이는 다음과 같다. 아래 기록은 계산을 설명하기 위한 가상의 예시다.
| 킬/데스/어시스트 | 계산 | 결과 |
| 8/4/12 | (8 + 12) / 4 | KDA 5 |
| 8/1/12 | (8 + 12) / 1 | KDA 20 |
| 8/0/12 | 분모가 0 | OP.GG에서 Perfect |
Perfect는 여기서 데스가 없다는 표기다. 모든 플레이가 완벽했다는 평가나 승리를 뜻하지는 않는다. 이용하는 전적 서비스에서 다른 표시를 보았다면 해당 서비스의 처리 기준을 확인하면 된다. OP.GG KDA 계산 안내 바로가기

여러 판의 평균 KDA는 어떻게 구할까?
OP.GG의 평균 KDA는 전체 킬과 어시스트의 합을 전체 데스의 합으로 나눈 값이다. 판마다 나온 KDA를 더해 판수로 나눈 단순 평균과 구분해야 한다. 경기별 데스 수가 다르면 두 계산의 결과도 달라질 수 있다.
첫 판이 8/4/12, 둘째 판이 2/8/6이었다고 하자. 총 킬은 10, 총 데스는 12, 총 어시스트는 18이다. 합산 KDA는 (10 + 18) / 12 = 약 2.33이다. 두 판의 KDA인 5와 1을 단순 평균한 3과는 다르다.
0데스 경기도 킬과 어시스트는 합계에 넣고, 데스는 0으로 더한다. 다른 경기에서 데스가 있었다면 전체 데스 합으로 계산할 수 있다. 선택한 모든 경기의 데스가 0이라면 합산 공식 역시 분모가 0이므로 일반적인 숫자 비율을 구할 수 없다.
전적을 비교하기 전에는 무엇을 모아 계산했는지부터 맞춰야 한다. 다음 항목을 확인하면 서로 다른 기록을 같은 기준으로 착각하는 일을 줄일 수 있다.
- 같은 게임 모드와 비슷한 기간의 기록인지 확인한다.
- 한 판의 KDA인지 여러 판을 합산한 KDA인지 구분한다.
- KDA와 함께 승패, 역할, 시야 확보와 주요 목표물 싸움도 살펴본다.
KDA 공식에는 시야나 목표물 확보가 직접 들어가지 않는다. 따라서 숫자 하나만으로 경기 기여도를 모두 판단하기는 어렵다. 전적을 돌아볼 때 쓰는 하나의 지표로 이해하면 된다.

마치면서
롤 KDA 계산법은 (킬 + 어시스트) / 데스이며, 8/4/12라면 KDA 5다. 데스가 0일 때는 일반적인 숫자로 나눌 수 없고, OP.GG에서는 Perfect로 표시한다. 여러 판은 킬과 어시스트, 데스를 각각 합산한 뒤 계산해야 하므로 판별 KDA의 단순 평균과 구분하면 된다. 계산 기준을 익힌 다음에는 승패와 역할, 경기 내용도 함께 살펴보자.
[안내드립니다] 이 글은 KDA의 기본 계산 원리와 OP.GG의 안내를 정리한 내용입니다. 예시 기록은 설명을 위해 만든 가상의 값이며, 전적 서비스의 표시와 집계 범위는 서비스별로 다를 수 있습니다.
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